Sejam Bem-Vindos!

Esse blog tem como intenção ajudar os jogadores novatos de Civilization, série criada por Sid Meyer's. Bem, mas como funcionará o blog? Simples, aqui estarão reunidos textos explicativos, inicialmente serão todos já existentes, mas quem sabe num futuro próximo eu mesmo crie alguns tutoriais.

Front.

7 de jun. de 2012

CIV 5: Como instalar Mods

Neste tópico irei ensinar como instalar e ativar Mods no Civilization V.

Como fazer o Download  do Mod e Ativá-lo

1º Passo: Vá no Menu Inicial e clique em Mods.

2º Passo: Aparecerá uma mensagem pedindo se deseja continuar, se sim, clique em Accept.

3º Passo: Você será mandado para uma tela com duas opções: Single Player e Browse Mods. A primeira permite iniciar um jogo usando um Mod, já a segunda permite baixar algum mod. Clique em Browse Mods.


4° Passo: Aparecerá uma tela com três opções na parte de cima. Installed, Online e Downloads. Clique em Online (É preciso estar conectado à Internet para procurar Mods).


5º Passo: Procure o Mod que desejar, você pode usar os filtros do lado esquerdo para aparecer somente o tipo de mod que você quiser.

6º Passo: Clique na página do Mod e clique em Download. Aparecerá uma mensagem na tela. Clique em Accept.


7º Passo: Após ter feito isso clique na aba Downloads, no canto superior direito da tela, espere o download terminar, pronto, você baixou o Mod, mas agora precisa instalá-lo e fazê-lo funcionar.


8° Passo: Após ter terminado de baixar o Mod, vá na aba Installed, no canto superior esquerdo da tela e clique no botão Install Mods.

9° Passo: Após ter instalado o Mods aparecerá no topo da sua lista. Para ativá-lo clique na bolinha verde ao lado do nome do Mod.



10º Passo: Volte para o menu Mods e selecione Single Player. Clique em Set Up Game e selecione a Civilização ou Mapa que escolheu. NOTA: Se você tiver baixado um mod que altera a estrutura do jogo, como Social Policies, Unidades, Etc; você não precisará selecionar nada.



É isso pessoal, espero que tenham gostado e no próximo post vou dar algumas indicações de ótimos Mods.

16 de nov. de 2011

Voltando à Ativa!

Depois de meses sem postar, criei coragem e vou começar tudo de novo, primeiramente vou procurar mods e criarei um post indicando otimos mods. Depois irei fazer alguns DDGs, usando esses mods. Traduzirei as Social Policies, e atualizarei a postagem conforme patches forem lançados. Tambem organizarei alguns jogos multiplayer para quem quiser jogar com o pessoal. Tambem postarei algumas dicas de outros jogos. Pretendo ter postagens regulares, talvez duas ou tres postagens por semana, vou trazer conteudo atualizado para o blog sempre que puder. Quero traduzir alguns artigos do CivFanatics e poderemos ter no futuro campeonatos de Civilization.

8 de jul. de 2011

Pedidos!

Tenho dois pedidos a fazer:

Primeiro: Por favor, ajudem a alavancar o blog, se inscrevam, comentem, assim dá mais animação para postar.

Segundo: Peço desculpas, pois infelizmente perdi o save do DDG! Mas depois das provas vou fazer um novo, mas em vez de mitologia, vou comentar o jogo, e tentar postar ao maximo.

27 de jun. de 2011

DDG: Bismarck! O sonho de um Chanceler! Parte 2!

AVISO: Eu instalei o jogo em espanhol. Não estranhem.

Turn 16: Terminamos de construir o Monumento, graças a ele, nossa cidade está se tornando um centro de Filosofos e Pensadores, gerando muita cultura aos quatro cantos do nosso império. Estamos organizando uma leva de trabalhadores, para que arranjem um jeito de transformar as vacas ao sul em alimento para o povo.

Turn 19: Nosso império tem muita cultura, graças a isso, temos de tomar decisoes sobre o que apoiaremos, decidimos apoiar a Tradição do nosso povo, para termos mais cultura do que já temos!

Turn 21: Descobrimos como armazenar nossa comida, agora queremos aproveitar o Oceano, por isso procuramos tecnicas de Navegação a vela.

Turn 27: A pouco tempo Berlim cresceu, agora, adotamos uma nova politica, um codigo de lei, Legalismo, que vai nos permitir ter mais cultura nas primeiras cidades.

Turn 29: Descobrimos como navegar os oceanos em grandes barcos de guerra, resolvemos descobrir algo que nos permita aproveitar o algodão, o Calendário.

Turn 30:

21 de jun. de 2011

DDG: Bismarck! O sonho de um Chanceler!

DDG: Bismarck! O desejo de um Chanceler!


Turn 1: Fundamos Berlim, a cidade magnifica que suportará o peso de um império gigantesco como o da Alemanha! Para criarmos tal império, precisariamos de uma bela cidade. Pois essa é Berlim. Uma cidade costeira, que se mostra na fronteira do poderoso oceano, que se estende por varias milhas incontaveis, poir bem, nossa cidade também é cercada por um rio, o Rio Brandenburgo, ele é como o oceano, mas podemos ver a sua margem oposta, ao distante vimos movimentos, quando nossos guerreiros armados com as mais poderosas clavas chegaram lá viram animais assustadores com grandes chifres, debati com os cientistas o que fariamos com esses animais, ele resolveram estudar seus habitos alimentares para definir como os usariamos para beneficio da população. nNssos guerreiros partiram para o sul, enquanto organizamos um grupo de exploração. Bem, a cidade nao é cercada pelo Brandenburgo por um só lado, lá existe um deserto, rico em pequenas plantas que possuem gomos brancos e macios, chamamos eles de algodão.

Turn 7: Nossos exploradores se organizaram e partiram para o Norte, resolvemos criar algo que dure para sempre e lembre como eramos desenvolvimentos desde antigamente. Meus engenheiros estão desenvolvendo uma construção gigantesca, contando as historias de nosso povo durante esses duradouros anos, apelidaremos ele de Monumento! Nossos guerreiros ao sul descobriram somente mais mar, parece que existe um estreito a ser explorado, mandarei eles para lá. Nossa população cresceu a algum tempo, o que nos possibilitou mais grupos trabalhando nas terras. Em pouco tempo descobriremos como dominar os animais que apelidamos de vacas.
Turn 8: Descobrimos como cuidar das vacas, assim que terminarmos o monumento organizaremos trabalhadores para construir diversos pastos na região, como havia muitas colinas perto de Berlim, resolvi pesquisar um pouco de como extrair coisas dessas colinas, a mineração(mining)

Turn 11: Por extrema coincidencia do destino recebemos duas mensagens, uma dos guerreiros ao sul, que descobriram uma cidade em ruinas, lá eles encontraram armas melhores chamadas de lanças. A outra mensagem veio do Norte, nossos exploradores tambem encontraram uma cidade em ruinas, lá eles encontraram manuscritos perdidos falando sobre tecnicas de caça em larga escala(trapping). Tambem descobrimos que estamos em uma ilha, cercada de oceano por todos os lados, precisamos arranjar um meio de cruzá-los, no futuro pensarei mais sobre isso.
Turn 15: Descobrimos como minerar rapidamente as colinas, partimos para uma tecnologia que nos proporcionará armazenar os alimentos abundantes em Berlim, falando nisso, Berlim cresceu novamente há algum tempo, em pouquissimo tempo terminaremos de construir o Monumento.

20 de jun. de 2011

Agora vai!

Pessoal,
Andei meio ocupado com algo chamado: Civilization 5! Sim, mortais, eu tenho Civ 5, e para mostrar como esse jogo é melhor do que voces imaginam, vou fazer um DDG(vou pelo menos tentar)!

30 de mai. de 2011

Saúde! - BTS

Bem, meu primeiro tutorial, por favor se estiver faltando algo, escrevam nos coments!

Tutorial: Saúde para BTS (versão 3.17)

Bem, a saúde de sua civilização é importante, tanto na vida real quanto no Civ 4 BTS! A saúde é importante porque? Simples, uma cidade com mais doença do que saúde perde alimento, e perde população! E assim vai indo! Existem varios fatores que influencia na saúde e na doença!

Edificações:

Aqueduct: Nos meus jogos todas as cidades devem ter um aqueduto, incrementa +2 de saúde!

Granary: Ele é bom pois da +1 de saúde por corn(milho), rice(arroz) wheat(trigo). Juntando esse bonus com o normal dos recursos de alimentos, você fica com +2 de saude por cada recurso desses. É bom porque está disponível bem cedo!

Grocer: Dá +1 de alimentos por banana, sugar(açucar), wine(vinho) e spices(especiarias). Ele é ótimo pois esses recursos já garantem felicidade, com o adicional de saude se tornam indispensaveis

Harbor: +1 por clam(ostras), fish(peixe), crab(caranguejos)! Só pode ser construido em cidades costeiras! Também é ótimo pois  dá cada recurso  acaba dando +2 de saude para a cidade!

Hospital: Dá +3 de saúde, o único problema é que só fica disponivel em eras posteriores.

Public Transportation: Dá +1 de saúde normalmente! Tem bonus de +1 de saude por oil(petróleo) e +2 pela civic environmentalism(ecologismo)!

Recycling Center: Não dá saúde! Mas faz com que nenhum edificio gere doença! É muito bom, pois na era mais futurista muitos edificios dão bastante doença!

Supermarket: Dá +1 de saúde por cow(vaca), deer(cervo), sheep(ovelha), pig(porco). É acessivel mais tarde do que os outros edificios que tambem dão saúde a mais por certos recursos!

Construções de Doença:

Airport: +1 de doença! Mesmo com essa doença gerada não pode deixar de ser construido graças a todos os outros bonus!

Factory: +1 de doença e +2 de doença se tiver coal(carvão), oil(petróleo)! Como é provavel que voce tenha esses recursos, pois são importantíssimos,é melhor partir bem cedo para ecology e construir Recycling Center(que tira qualquer doença gerada por edificios)

Forge: +1 de doença! Quase não construo, na minha opinião o bonus nao e bom o bastante pra compensar a doença logo no inicio!

Industrial Park: +2 de doença e +1 de doença por oil(petróleo), coal(carvão)! Eu só construo depois de ter construido o Recycling Center! Mas pelo seu bonus de +1 Engineer e possibilidade de entrar +2 Engineer, é bom para quem gosta de formar uma economia de especialistas!

Laboratory: +1 de doença! Também construo pelo bonus de ciencia e de construção de naves espaciais!


Maravilhas de Saúde:

Hanging Gardens: Dá +1 de saúde em todas as cidades! Junto com seu bônus de mais um de população em todas as cidades é bom para o crescimento de grandes impérios! Precisa de aqueduct para ser construído!

National Park: Remove a doença por cidadão, que é um dos principais problemas!

Maravilhas de Doença:

Ironworks: +2 de doença! Também construo pois o bonus de 50% de produção por coal(carvão), iron(ferro) na cidade é algo ótimo!

Agora que já viram sobre os edificios e maravilhas relacionados a saúde, vamos falar sobre os...
TERRENOS= Cidades proximas a certos tipos de tiles podem ter bonus de saude ou doença por causa desse tile!

Fallout: +0,50 de doença na cidade!

Flood Plains: +0,40 de doença na cidade!

Forest: +0,50 de saúde na cidade, por isso evite desmatar bosques!

Jungle: +0.25 de doença na cidade!

RECURSOS=  Cada tipo diferente de recurso de alimento dá +1 de saúde na cidade que possui esse recurso, essa é a vantagem de trocar um recurso que voce tem sobrando por um que voce nao tem com a AI!

Tipos de Recursos de Alimentos:

Banana;

Clam(Otras);

Corn(Milho);

Crab(Caranguejos);

Deer(Cervo);

Fish(Peixe);

Pig(Porco);

Rice(Arroz);

Sheep(Ovelha);

Wheat(Trigo).

CIVICS= Como as civics podem afetar sua saúde!

Environmentalism: +6 de saúde em todas as cidades; +2 de saúde por transporte público!

TAMANHO DA CIDADE:

Maior o tamanho, maior a doença. Uma cidade de tamanho 6 tem 6 de doença e + pelos outros fatores citados acima! Cada 1 de população, dá 1 de doença! Isso só acaba quando voce constroi o National Park, por isso, se voce tem uma cidade com muitos alimentos, que se torna maior, mas essa cidade tem muitos terrenos de doença, guarde espaço para essa maravilha nacional, ela vai tirar toda a doença por cidadão, que é ótimo! DICA= Quando sua cidade estiver com o mesmo numero de saude e doença e estiver para crescer, clique no botão: evitar crescimento e espere até a cidade ter  saúde suficiente para suportar mais população!

CONCLUSÃO= Podemos concluir que para manter um império voce nao precisa parar de fazer construções que dão doença, você só precisa saber equilibrar tudo!